Allgemein

Open Data Hackathon Wintersemester 2025/26

Elf Teilnehmende des Hackathons

Zum sechsten Mal fand der Open Data Hackathon (OpDaHa) des Instituts für Multimedia und Interaktive Systeme an der Universität zu Lübeck statt. Im Mittelpunkt stand die Entwicklung von Open‑Data‑Anwendungen mit dem Schwerpunkt Nachhaltigkeit: Studierende sollten offene Verwaltungsdaten nutzen, um konkrete Probleme zu lösen und datengetriebene Dienste für den öffentlichen Sektor zu prototypisch umzusetzen.

Ablauf und Aufbau

Zwei Tage durchgehendes Entwickeln plus ein Aufbereitungstermin: Vorbereitung mit Einführung, Team‑ und Problemfindung sowie Pitch‑Runden (Nov–Dez 2025). Hackathon am 15.–16. Januar 2026 mit intensivem Coding, Coaching, Vorher-/Nachher‑Fotos und Kurzvorstellungen. Abschluss: Präsentation lauffähiger Software und Abgabe der Dokumentation bis Februar (inkl. Video, Fotos).

Thema und Bewertung

Das Oberthema Nachhaltigkeit wurde anhand verschiedener offener Datensätze (z. B. OpenDataPortal) bearbeitet. Bewertet wurden Konzept, prototypische Umsetzung, technische Lösung, Präsentation und die Nutzung offener Datenquellen.

TreeWalk

TreeWalk motiviert zu Spaziergängen durch interaktive 3D-Karten und Quizze über den städtischen Baumbestand in Lübeck. Nutzer:innen entdecken Bäume, sammeln Wissen und werden spielerisch zu mehr Bewegung angeregt, ganz ohne Wettbewerbsdruck.

AllesNahSH

AllesNahSH analysiert die Erreichbarkeit von Krankenhäusern, Apotheken und Pflegeheimen in Schleswig-Holstein und Hamburg. Mit einer Heatmap und einem Score-System hilft die Anwendung, die beste Wohnlage für individuelle Gesundheitsbedürfnisse zu finden.

Monumap

MonuMap visualisiert Denkmäler in Schleswig-Holstein auf einer interaktiven Karte. Nutzer:innen entdecken historische Orte, sammeln Badges und lernen spielerisch die Bedeutung lokaler Kulturdenkmäler kennen, für mehr Bewusstsein und Schutz des kulturellen Erbes.

Ergebnis

Drei unterschiedliche, gut durchdachte Prototypen zeigen exemplarisch, welches Potenzial Open Data für nachhaltige Anwendungen in Bereichen wie Grünflächenmanagement, Gesundheitsplanung und Kulturerhalt bietet. Die Projekte sind dokumentiert mit Prototypen, Screencasts, Fotos und Quellcode.

Weiter zu den Projekten: TreeWalk | AllesNahSH | Monumap


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